[Case Study] #1. Digital Integrated Brand Experience Platform (1)

###  The Hunger Games : Catching Fires 사례  ###The Hunger Games(#TheHungerGames)는 이미 '판엠의 불꽃'(http://bit.ly/Ic1Wk8)의 성공을 시작으로 '시리즈화 된 복합적 콘텐츠 소스 멀티 활용'이라는 헐리우드 블록버스터 영화의 전형적 행보를 준비하고 있었습니다.이번 'Catching Fire'편에서부터는 디지털 플랫폼을 통한 다양한 사전 붐업 프로모션과 열혈팬 만들기에 있어 가장 스케일이 큰 통합적인 고객 경험 디자인을 선보이고 있습니다.1. 우선 모든 사용자 경험과 콘텐츠 공유의 허브가 되는 The Hunger Games Explorer 웹 사이트는 하나의 거대한 커뮤니티형 포털 사이트의 위용(?)을 선보입니다.http://www.thehungergamesexplorer.com/us/The Hunger Games Explorer main hub site The Hunger Games Explorer main hub site[/caption]2. Catching Fire Camp는 사용자 참여, 팬 그룹의 결집, 방송 미디어와 실시간 소셜 미디어의 결합을 통한 Cross Platform Engagement의 모범적 전형을 만들어내고 있습니다.* Fan Camp 허브 사이트 - http://catchingfirefancamp.com/ * Fan day 이벤트 -https://www.facebook.com/events/166501853550980/The Hunger Games_Catching Fire_fan camp3. #cffancamp #catchingfirepremiere 와 같은 해쉬태그가 어떻게 콘텐츠 간의, 또는 플랫폼 간의 결합력을 발휘하게 되는지 명료한 예시를 보여주고 있습니다.https://twitter.com/search?q=cffancampThe Hunger Games_Catching Fire_hash tag tweet4. The Hunger Games의 YouTube 채널(http://bit.ly/Ic43o6)은, 242,185명(11월 25일 현재) 구독자를 자랑하며, 영상 콘텐츠를 기반으로 한 디지털 채널이 어떻게 방송 미디어의 유력한 대안이 될수 있는지를 엿보게 합니다.* YouTube 브랜드 채널 -http://www.youtube.com/user/TheHungerGamesMovie?feature=watch * Google + Hangout - http://www.youtube.com/watch?v=2I3AG5lHfWwThe Hunger Games_Catching Fire_YouTube이 밖에도, 온라인 게임, 모바일 게임, 인스타그램, 게임화 된 멤버쉽 프로그램 등 동원 가능한 모든 세트의 디지털 경험을 동시다발적으로 제공하고 있습니다. '고객 경험을 통합적으로 디자인한다'는 말은 선언으로 하기엔 쉬워도 실재로 구현하기엔 만만치 않은 난관이 많은 작업입니다. 이런 접근은 비용의 크기도 크고, 굉장히 복작합 활동을 면밀하게 준비하고 조율해가는 관리 능력이 수반되지 않으면 용두사미가 되기 싶상입니다.이유야 어찌되었든, 국내에선 이런 방식의 통합적 고객 경험을 실재로 만나보기가 매우 어려운 것이 사실인지라, 자꾸만 눈을 해외 사례로 돌리게 되는군요~~이런 사례들이 마케팅 활동의 효과와 효율을 어떻게 달라지게 하는지 유심히 지켜보며, 우리 시장에서도 적용 가능한 그날이 오길 손꼽아 기다려봐야겠습니다. //Post by OurDigital.

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우리는 점점 컴퓨터의 작동방식을 모방하고 있다

우리는 점점 컴퓨터의 작동방식을 모방하고 있다

AI의 발전은 단순한 계산기라거나 지능적인 도구로 간주되던 컴퓨터에 대해, 근본적으로 다른 시각을 필요로 하고 있다. '컴퓨터'라는 기계가 계산능력에 초점을 맞춤 이름이었다고 할수 있는 것처럼, 이들을 가르키는 이름도 바꾸어야 할 필요가 있다. 이 생각하는 기계가 어떤 임계점을 넘어서게 되면, 단순한 도구나 장치가 아니라, '함께 살아가는 방법을 숙고해야 할 대상'이 된다는 걸 인정해야 할지 모르기 때문이다.

By Andrew Yim
AI 에이전트 아키텍처 최신화 및 데이터 활용

AI 에이전트 아키텍처 최신화 및 데이터 활용

엔터프라이즈 AI의 패러다임은 범용 대규모 언어 모델(LLM)의 단순 도입을 넘어, 고도로 전문화된 '에이전트(Agent)'의 오케스트레이션으로 급격히 진화했습니다. 이 리포트는 지난 1년간 이루어진 다양한 기술적 혁신 - Meta의 Llama 4 생태계 출범, DeepSeek의 추론 비용 혁명, Google Gemma 3의 엣지 컴퓨팅 도약—을 반영하여 새로운 관점에서 Deep Research를 수행한 결과물입니다. (feat. by Gemini 3 Pro)

By Andrew Yim
정보와 미디어가 넘쳐나는 세상 속에 ‘참된 앎’이라는 게 더욱 어려운 물음이 되었다

정보와 미디어가 넘쳐나는 세상 속에 ‘참된 앎’이라는 게 더욱 어려운 물음이 되었다

AI 대화창에 막되먹은 질문을 던져도 찰떡같이 그럴싸한 답을 찾아주고, 필요한 정보를 요약해 떠먹여주기까지 하니, 깊이 생각하고 본질을 통찰하는 사고는 자꾸만 미뤄지고 덮혀져버린다. 게으름은 살아있는 생명체로서 본능에 가까운 것이어서인지, 행동에 더딘 만큼이나 생각을 안하려는 습성은 어쩔수가 없는 것인가 싶기도 하지만, 똑바로 정신을 차리고 핵심을 놓치지 않으려는 경각심을 유지하기가 점점 더 어려워지는

By Andrew Yim
인간의 노동과 존재의 가치가 무너지고 부정당하게 되면

인간의 노동과 존재의 가치가 무너지고 부정당하게 되면

우리는 어떤 의미를 붙들고 살게 될까? 고상한 예술과 이상을 꿈꾸는 몽상가로서 유유자적하게 될까? 컴퓨터와 로봇이 노동을 대체하고, 의술과 생물학, 병리학의 발전으로 어쩌면 영원히 살수도 있지 않을까 싶어지는 몸뚱이를 갖게 되면, 인간은 그 무한성과 자유로움 속에서 어떤 것을 소중하게 간직하게 될까? 내가 알던 거의 모든 것들의 가치가 떨어지고, 흔해빠지게 되고, 손쉽게

By Andrew Yim